某些Windows游戏将支持Linux上的SteamNVIDIADLSS

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导读 长期以来,Valve 一直试图让游戏开发商和发行商将 Linux 视为一个严肃且有利可图的游戏平台,而不仅仅是因为它喜欢开源操作系统。它基本

长期以来,Valve 一直试图让游戏开发商和发行商将 Linux 视为一个严肃且有利可图的游戏平台,而不仅仅是因为它喜欢开源操作系统。它基本上希望游戏摆脱对 Windows 和微软开发框架的依赖,并最终让它们在自己的基于 Linux 的 Steam 操作系统上可用。Steam OS 和 Steam Machines 基本上都失败了,但 Valve 似乎仍在推动 Linux 对 Windows 游戏的支持,其最新尝试是让 NVIDIA 花哨的 DLSS 技术在其中一些游戏上运行。

Deep Learning Super Sampling 的缩写,DLSS 是 NVIDIA 对超级采样的营销术语,涉及人工智能和机器学习以优化过程。简而言之,机器学习决定了游戏玩家对图像帧的哪些部分更感兴趣,因此应该对其进行上采样,而不是将其实时应用于整个帧。结果,至少在理论上,更快的帧速率不会明显降低图形性能。

当然,NVIDIA DLSS 是一项专为 Windows 设计的专有技术。NVIDIA 使其在 Linux 上本地可用的机会几乎为零,这就是 Valve 采取不同路线的原因。它正在与 NVIDIA 合作,通过 Steam Photon 使 DLSS 工作,这是 Valve 的流行 WINE 软件的调整版本,使 Windows 程序能够在 Linux 和一些类 Unix 操作系统上运行。

虽然这听起来是个好消息,但它有一些问题几乎让它听起来像一个白日梦。正如 Ars Technica 所指出的,在 Windows 上支持 NVIDIA DLSS 的游戏不到 60 款,而通过 Steam Photon 在 Linux 上实际运行良好的游戏更少。

还有一种情况是,由于其图形驱动程序的质量,与 AMD 相比,NVIDIA 在 Linux 上没有那么多的粉丝和用户。AMD 的称为 FidelityFX Super Resolution 的 DLSS 版本也是最近才发布的,具有讽刺意味的是,它甚至可以在不支持 DLSS 的 NVIDIA 卡上运行。当然,该技术在实践中仍然没有确凿的证据,而且很可能 AMD 也不会费心让它在 Linux 上可用。

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